量补正,比如说环境强度有六级的世界内成长性只有一级的人,综合属性只有本土世界里的30%这样,那么对方去了三级强度的世界里,差三级,马上就会得到60%+的补正。
成长性反而不重要了,即使有影响也是在那个基础上加1%那样吧,出身高的好处是这样的。
从面板上百分比上来看都相当于翻三倍了,很好很强大,可实际对比一下才会知道什么叫落差。
六级环境的世界里,力量上限假定为10000,那么三级的世界里,力量上限就是500,按照比例来一下也是3000对450……,比例高但也变弱了,就算是拉满了,也只有在本土世界里的六分之一。
在本土世界里虽然不入流,但好歹因为那样的综合属性,能让自己刀枪不入的,结果去了低级的世界,因为综合属性不高了,枪能破防了,炸弹能炸死人了。
至于在低环境中修炼提升后,再去高环境的做法,那也不是不行,只是低环境的提升更难……无论是修炼还是锻炼,都不会有着高环境里的效率。
还有一种理论上的情况,那就是在低环境达到100%+的综合状态,那样的话就算是去了高环境,即使有环境调整也能达到那边100%或者是99%的极限状态。
可这就是一种理论上的情况,基本上只会出现在那种高环境里的顶尖强者,也就是成长性高的同时,自身在高环境里也是超过80%+的属性极限状态,那样往低环境里跑,外加主动去低环境的环境调整补正后,能直接达到100%+的状态。
可再怎么达到,上限摆在那里的,无非就是回到了高环境里,即使成长性不够也能无视环境调整带来的‘削弱’,对于本身就处于低环境的原住民而言,都达到了上限了,那还怎么提升?
想办法像是一些文学作品里的飞升咯,也就是通过异象接触更高环境的世界,或者是通过别的方式提升,积累技巧和知识这样。
还有就是这个综合属性说法,最开始安家使用的是更为细分的那种,只是后来接触了更高的环境后,发现这种单独的细化方式并不适用于更高环境的世界测算。
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环境越高的世界,上下限的差距就越大,但从一个力量来说吧,在一二三级的世界环境里还好测算一些,更高的那些就没太大的意义了,更别说不同的世界里能量等级和强度等级都不相同的。
但只要两者有一个达到了相应等级的,那就意味着那个世界里等级就那么高,只是分支不同。
强度等级高的世界里,生物大体上都有成为人形高达的怪物体质,能量等级高的世界里,纵然有人能呼风唤雨,但身体却可能是小脆皮。
在上限高的世界里,力量不强的存在,
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