居嗎?
比如說小烏鴉他們神域,他自己包括鄰居的霉非瘟在這個救命新規出台之後第一時間提交資料報了名。
怕,也不怕。
等道具都收集齊了,就到了最後一個環節——等待重新配對。
決議團方面雖然開了這個拆分重組通道,他們的意思也很明白,這就是給徹底鬧崩絕無調解可能多相處一日都是折磨的那些神提供的解脫渠道,拆伙的成本相當高,這都能接受說明想要拆伙的心非常誠決心也特別大。
通過審核展現出覺悟已經在收集道具的始終只有那幾位,只他們幾個的話,哪怕必要的道具都集齊了也推進不到最後一步,總不能費大力氣給他們拆完回頭發現沒有新的組合又把幾個塞回去一起……可以預見的結果是,門羅他們要開始漫長的搜集道具之旅,搜集齊活之後就是等待,難說要持續多久的等待。好好一個挽救融合劈叉神祇計劃就因為他們停了擺。
多蘿西:……
大概就是要等一等人數,集齊道具等著換鄰居的神滿一定數目後,重新分配才會開始。需要提前知道的是,這個分配也不是可以自由選擇的,你依然可能遇到不太合拍的鄰居,冒不起這個風險的話最好一早就選擇克服困難想辦法同本來的鄰居達成和解。
聽說他們互相之間很不滿意都死命想擁抱新未來,那些認為自己應該符合互相傷害標準在考慮是不是要報名參與的許多都打消了念頭。
這屬實是沒想到。
這就暗合了「沒有廢物的覺醒方向只有垃圾的使用方法」這種理念。
霉非瘟這種的搞發展不行,搞人很行。
發展建設當然很重要,也不能唯發展建設論,這麼說吧,假如現在要和什麼未知的威脅巨大的敵人開戰,這些平時走哪兒都遭嫌的就能組成一支奇兵,打起來不比蘋果香蕉橘子那些神好用?
所以說,能和他們搞好關係實現互幫互助的話,需要發展建設的時候自己上,打生打死則對方去,這種模式理論上也可行的。
還有神分析過,要辦到這個其實不難,霉非瘟無法和平共處還不是因為量變引起質變,大家都是那種神,湊一起直接把神域生態搞崩了,整片神域裡面連個安全區都沒有,裡邊的不是在對抗霉運就是在對抗罩頂黑雲。
但只要這種神的數量可以控制,比如說,四合一里面存在一個這樣的,大家坐下來談一談,平常另外三家帶著他們一起發展,需要同其他神域角逐的時候再把這個殺傷性武器投放出去,這傷害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以當成考驗或者演習,身邊就有個那種神,以後再碰上那種神也不會慌了手腳,應對起來會比正常更有心得。
這絕不是風涼話,不信可以看看多蘿西的神域。
上次融合她撞了誰?
憤怒之神
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