要領袖魅力,需要團結合作……需要的東西一大堆。神和神之間勾心鬥角就沒玩,神選擇了立場下達了旨意之後,信徒能執行到什麼程度也是個問題,信徒之間還有個更加複雜的勾心鬥角……總之到這個階段,抱著隨便玩玩參與就好這種心態的還好,挺快樂,認真投入進去想拿成績的大多都辛苦,要一直盯著,經常拉同盟開會協商隨時調整戰略,還要不斷搜集情報預測別家……
打這輪還得瞄著下一輪,要盯著各種有可能的對手。
太難了,真太難了。
信仰戰爭已經這麼難打,誰會隨隨便便提升難度啊。
往團隊裡加入一些沒什麼實際作用的神讓他們划水混在裡面就是只存在風險沒多少收益的事情,畢竟每個位置只需要那麼多人手,多出來的用不上,留著只會讓團隊繁雜難以統帥。
裁掉對達成目的沒有幫助的神很正常吧?
有些平時挺有用的,但對贏得戰爭來說沒用,那就可以提前淘汰出去旁邊觀戰了。畢竟是戰爭,抱著做慈善的心怎麼可能走得遠呢?
在這種活動裡面,強神的目標會比較明確,都是有意識的尋找隊友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上還留著他四捨五入不是資敵?
這種模式之下,弱神那邊話語權實在不多,那些所謂的弱神覺得自己也可以有用,能承擔一些角色,但他怎麼開口呢?沒說服力啊,一定要加入某些團隊只會被認為自以為是。
就說這個小雨神好了,要不是運氣好一早碰到雷神,雷神同他相性好,大概率就留不下。
你說小雨神有什麼用?
是能改造環境,第一力度小,第二反應慢,還無法造成天災級別的效果,這個buff一般的團隊都不需要。場控吧,場控不太行,轉去當後勤還沒其他神專業,留下來不就是兩個字——多餘。
要不是運氣好早早就和雷神和冬神打出個bo,他百分百出局了。
就他但凡在不合適自己的隊伍裡面,要怎麼說服別神自己是有用的?
難道告訴別神說,我可以和雷神他們配合得好,你們可以留下我賭雷神會來?
「這種活動裡,弱神沒有話語權,他們覺得自己有用是沒意義的。為什麼說你開創了一種模式,不是說只有你想到可以這樣,而是你做了,效果不錯,引起了其他神的反思,給同活動本身適配度不高的神了更大的生存空間。
不能說全部,現在有一些隊伍的領袖認為可以效仿你,讓一些他們本來覺得沒什麼用的神疊上祝福搞研究搞開發,只要能出成果,留下他們就值了,弱神有了參與感,強神一方面活動體驗不錯同時白拿一些技術回去,這也是不錯的。」
畢竟大家都有擅長和不擅長。
能力全點在打打殺殺上面的搞技術多半不行,能白.嫖一
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