非近战系轮回者,体质属性一般都排不上前三名。
少年更加一点相关属性都没有加过,目前仅有区区50点的生命值。
如果被集火攻击,哪怕是三只奇行种巨人,都能在极短时间内将他给秒杀掉。
“好一个召唤系。”少年咬紧牙关,即将释放的精神力球体,改为了如冲击波般的形式朝周围席卷而来。
正欲攻击的三头巨人,一下子就被汹涌的能量掀飞了出去,算是暂时解除了他的必死危机。
然而
砰!
少年胸口一疼,接着就看到了战报传来的伤害提示。
【你受到编号14580的子弹射击,穿甲弹特性发动,无视70%防御力,造成18+8点的穿刺伤害。】
一枪打掉他接近半数的生命值,再来一下的话基本就会被秒杀当场。
情急之下,少年顾不得续航的问题,直接一发大功率的精神冲击就怼了上去。
这一次,轮到方泊去体会脑袋被大锤砸中的感觉了。
只不过他的精神属性本就不低,再加上生命值堪比mt,压根就不在乎这一点点的小伤害。
短短失神半秒钟就重新恢复了意识,然后他就看到少年吞咽包子的特别动作。
“小舔!”
速度最快的三号奇行种,如风一般的冲到目标身前,张开血盆大口就想将少年整个吞入肚中。
虽然最终被少年的一发能量弹击退,但是可以看得出来,他已经没有什么特别好的迎敌手段了。
看着狼狈逃窜的精神系轮回者,方泊恍惚间意识到了团队行动的优缺点。
通过多属性、技能的搭配,可以帮助小队战胜实力远远超过己方的强敌。
因为大家各司其职,无论攻击、防御还是辅助方面全都无可挑剔,集合起来可以发挥出强大的效果。
可是一旦阵型被打散,单体作战的弊端就显现了出来,特别是遇到方泊这种万金油的轮回者,感觉无论从哪方面来看都有些无从下手。
明明没有特别强力的技能,但是枪械+召唤+精神力+血厚等条件相叠加,居然出乎预料棘手。
精神力攻击效果不佳,血厚还没办法秒,稍微不留神就会陷入到与召唤物的无限纠缠当中。
就好比此刻的包子少年,简直郁闷的想要吐血,事先谁能想到此人会是一位召唤师呢?
大多数情况下,走力敏体路线的轮回者,数量会远远超出精神系的法爷、召唤和治疗师。
理由很简单,前期大家的属性都很低,还学不到什么强有力的技能,这就导致精神系轮回者的输出能力极为匮乏。
有团队的轮回者还好一些,起码会有队友的照拂,那些独行者的处境就更加艰难了。
偶尔爆发一下立刻就歇菜,在危机四伏的剧情世界简直就如自杀一般的行为,所以大家才本能的认为,对方应该是枪手或者走力量路线的家伙。
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