助也可以打输出,甚至还能t。
嗯不过只有一个铃铛做武器的话,可选范围会不会太小了?
要不在设计点别的武器给玩家选?伞啊、针啊、刀剑之类的
许飘乙游做着做着,忽然开始设计起玩家技能来,设计了好一会儿才忽然反应过来自己做的是什么,默默先把其他方案都隐藏掉,只留下最开始的铃铛设计。
还有女主,再来个谜一般的身份背景,可以拉长主线让玩家探寻身份之谜,就设定成女主是她师父当年察觉到一个新挖掘出来的墓不对劲,身份玄学大佬先行下去探查,结果在墓室里发现了小婴儿女主,把女主带出来养大的吧。
那串铃铛也是女主自带的好了,神秘又牛逼的身世get。
一般好像还得来个初始默认名字,许飘随手就输入了‘安小溪’三个字——这个没什么难度,不过她很快就在另一个地方停下来了。
玩家id的限制
是不是还是跟在地球一样,限制一些字符的输入?还有字数长度,星际多少人来着,限制在多少字左右比较好?
作为见多识广的制作人,许飘深知如果不做一些限制,有的沙雕玩家很有可能会取一些奇奇怪怪的id,比如说有点人给自己取名叫‘爸爸’‘爷爷’之类的id,然后强迫游戏里的攻略对象喊自己‘爸爸’‘爷爷’,愣是把一个乙游弄成了人伦大剧。
算了,既然是星际就不搞限制词了,自我阉割不得行,爱怎么叫就怎么叫吧。
总之许飘在把女主的形象和设定设计好之后,就很快进入了下一步的设计。
玩法的设计。
既然职业是天师,要除魔除妖除鬼之类的,那肯定也是从这个方面出发,就在剧情进行到一定阶段的时候,设计一段剧情让女主绑定鬼市,成为鬼市之主,定期抓从鬼市逃出去的妖魔鬼怪之类的好了,正好顺便把经营的部分也解决了。
在许飘做完这个设计的时候,安安静静站在她身边,刚被她构建出来的女主(玩家)角色安小溪抬起手,手上浮现出一方黑色的鬼玺,脸上在露出笑容的同时还浮现出了一个清浅的酒窝。
酒窝,虎牙,冷白皮,桃花眼,泪痣这个女主形象,许飘差不多把自己最喜欢的五官特征都丢上去了咳,说不定还会有不少人到时候对女主心动呢。
因为她自己就挺喜欢的。
游戏的页面逐渐成型,该有的部分都有了一个雏形。
角色页面,鬼市页面,地图,天赋技能还有各项数值——因为各项身体数值,比如说体力啊,智力啊,都是可以靠锻炼和看书提升的;活动页面——这个现在还没有东西,还有最显眼的那个,就是抽卡界面了。
抽卡界面整个分为两部分,一部分是剧情卡的抽卡页面,卡面就是那种乙游最常见的各种风格人物卡,不
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