情况下,没人愿意轻易发动一场大的战争,二来,打大仗往往就意味着要死人,而且是死很多人,往往一场大仗打下来,双方伤亡的人数,都在五位数以上,甚至一些超大型的战役,伤亡的人数更是在六位数以上。
这样的战役,不是说打就能打起来的。
至于说小型的战役,其实,死的最多的往往不是那些正规的将士,而是谍子和斥候。
谍子这种人,无论在哪个国家都有,他们无处不在,这些年里,大炎王朝在西域到底安插了多少谍子,那真的不清楚,而清晰知道每一个谍子存在的,估计只有专门负责这件事的不良人了。
大战开启,先死谍子,而且他们往往死的无声无息,很多时候,他们为了一份情报,不惜拿性命去换,然而,大多数时候,这种用鲜血和人命换来的情报,其实是没有多大用处的,毕竟,在这个交通不便,传递信息不发达的时代,很多情报等送出来的时候,都已经失去了它本身的价值。
当然了,这并不是谍子的存在是没有意义的,恰恰相反,一个优秀的谍子,他们给敌人带来的破坏力,往往要比一支军队还要可怕。
大炎王朝在西域有谍子,而西域同样也在大炎王朝内有谍子的存在,至于他们都是谁,都在做什么,并没有多少人清楚,但是,有一个现象却经常在战争发生之前发生,而且是屡见不鲜。
每当要打仗的时候,负责指挥作战的将军元帅,第一件事就是封城,抓捕细作,而在这个时候,往往就意味着很多谍子会死去,在这其中大部分都是最底层的谍子,可能,他们很多人终其一生,都没有做成一件事,就那么死在了屠刀之下,但是,只要是活下来的谍子,每一个都异常的珍贵。
在双方不约而同的选择清理谍子之后,就会开始派出大量的斥候,查探军情,相互试探,而这个时候,就意味着一场场小规模的战役爆发了。
大军开战之前,死的最多的就是斥候了,如果彼此之间没有碰到,那还好说,可是,一旦碰到之后,那就是一场你死我活的白刃战,直到一方彻底战死为止。
这种情况,在战场是屡见不鲜的,除非是那种以绝对的优势的国家,可以随手屠戮对手,其他的战役,两国之间的斥候,其实并没有太大的差距,无论是人数也好,还是彼此之间的战力也罢,其实都想相差不多,而在这个时候,彼此之间发生战斗,就算一方获胜了,往往都是惨胜。
在斥候军当中,经常出现这样一种情况。
当上级布置了一个任务之后,斥候的将领往往都是派出好几队人出去打探情况的,而最终能够活着回来的,往往只占据一半左右,而这些活下来的人,大多数一整队人,能够活着回来的,也就那么一两个而
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