那里抢来的。
甚至有一些玩家还热衷于烧城,除了不能被烧掉的城市外,其它所有的城市都会被烧掉,等到完成征服胜利时,地图上的城市数量至少会少上一大半。
野蛮与文明的开局与文明5非常的相像,玩家们在以领主的身份进入到游戏后,为了自保,他们只能不断的向外扩张,不断的增强自己的实力。
在野蛮与文明中,其他玩家领主就好比是文明5中的其他国家,自己位面上的原住民部落,就相当于是文明5中的小野。
与文明5不同的是,在野蛮与文明中,所有玩家领主都具有类似于文明5中德国的UA,玩家领主们在剿灭原住民部落的时候,可以招降一部分原住民,因为这样才更加贴近于现实。
玩家领主们在进入到游戏后,他们要和大量的原住民部落抢夺地盘、抢夺资源。
野蛮与文明中的原住民部落的数量要远远超过了文明5中蛮王之怒产生的蛮族数量。
可以说野蛮与文明中的原住民部落算是超级蛮王之怒了,可能唯一的区别就是这里的原住民部落之间也会发生战争,他们并不是一条心的,否则玩家领主们根本就无法生存下去。
野蛮与文明的开局模式,让那些战狂玩家们在游戏初始阶段就占据了一定的优势,他们趁着小野(原住民)还不是太强时,迅速壮大了自己的实力,然后便开始了疯狂的滚雪球之旅。
而那些单纯喜欢种田的玩家过得就不怎么舒心了,他们不仅要面对着周围小野的威胁,还要防备着来自于其他玩家领主的入侵。
等到他们终于明白不能一上来就开始种田时,却已经有些晚了,因为周围的小野已经渐渐壮大起来了,想要拿下那些小野,他们就必须要付出更大的代价。
经过无数玩家领主的不断摸索后,玩家们终于总结出了野蛮与文明中的正确打开方式。
那就是征服-以战养战,征服-以战养战,......,种田+征服,绝对不能一上来就开始种田,那样做只会为他人做嫁衣。
玩家们虽然找到了野蛮与文明的正确打开方式,但很可惜,野蛮与文明并不是单机游戏,不是所有人都可以幸运的得到重新再来的机会的。
面对着实力越来越强大的小野,很多玩家们最后不得不放弃了领主的身份,他们只能无奈的前往了冒险者星球,成为了一名冒险者。
而像宁远这样找到正确开局方式的玩家领主们,他们在经过不断的征服以战养战之后,随着领地内人口的不断增多,终于来到了一个瓶颈期。
想要度过这个瓶颈期,他们就必须要开始种田了,在积累到足够的食物之前,他们很难再进行大规模的对外扩张了。
民以食为天,如果连肚子都填不饱,那么士兵们是绝对不愿意去战斗的,所以
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