此多的特殊道具呢?
要知道她这么做只会让强者更强、弱者更弱,最终只会造成领主之间强弱悬殊的两极分化状态。
“善于思考”的宁远领主大人在经过详细的分析和总结后,得出了一个答案。
女娲之所以这么做,完全是因为她的真正目的就是要鼓励领主玩家们主动参战。
既然游戏的名字叫做野蛮与文明,那么野蛮与文明的碰撞必然会伴随着战争与鲜血,可以肯定的说,这就是一款以战争为主题的游戏。
女娲虽然是这款游戏的创造者,但她毕竟只是人类制造出来的一个高级人工智能,创造完游戏后,她剩下的使命就是维护游戏的平稳运行了,她是没有干涉玩家行为的权利的。
所以想要玩家们主动发动战争,她就必须要让玩家们尝到甜头,毕竟这款游戏的死亡惩罚实在是太重了,如果没有足够大的利益,大多数玩家是绝对不会轻易挑起战争的。
女娲身为高级人工智能,她肯定在创造游戏时就已经考虑好了所有的方方面面,而她的破解之策就是给予胜利方无法拒绝的诱惑,那就是战争积分和特殊道具的奖励。
于是,越来越多的玩家在尝到胜利的甜头后,就会变得越来越好战,为了得到更多的奖励,他们会主动发起战争,从此走上了战争狂人之路。
而面对着这些战争狂人,那些还拥有理智的玩家到最后也不得不步入他们的后尘,因为不进则退。
当别人的实力在迅猛的提升着时,如果你还在原地踏步,那么很可能你就会是下一个受害者,成为别人成功路上的踏脚石,所以他们为了不成为别人的踏脚石,就只能硬着头皮参与到这场盛宴之中来分一杯羹。
游戏现在还只是在各个国区的内战阶段,所以各个国区的那些大公会还可以凭借着自身那强大的影响力让玩家领主们相对克制一些。
等到玩家领主们普遍进入青铜时代,到那时,就算是那些大公会想要压制,恐怕也压制不了了,随着国战的到来,战争只会愈演愈烈。
在现在这个阶段,玩家领主之间的战争只能算作是小打小闹,毕竟都是一个国家的玩家,本身并没有什么深仇大恨,只要双方都不上头,那么战争就能控制在一个有限的范围之内。
但国战阶段就不同了,很多国家都是从封建社会一步步走到今天的,很多国与国之间都经历过很多的不愉快,到时候,国恨家仇的戏码肯定是少不了的。
虽然在现实中,国与国之间现在都已经和睦相处很多年了,但有些东西是刻印在骨髓之中的。
虽然人们平时不提,但并不代表着他们已经把这些东西给忘却掉了,只不过是因为现实之中的一些原因,他们主动把这一切给冷藏了起来。
而野蛮与文明的诞生,给他们带来了一
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