号玩家》中的跑步机,是履带式的,也就是跟健身房里的跑步机有点像,履带式跑步机,如果要实现任意方向跑步,对机械结构的设计比较高。
而现实中的这两款跑步机,都是采用了“滑步”式的方法,即鞋底部在底板上滑动。
需要指出的是,其实按照电影里主角使用的跑步机装备,还没法完美实现让主角在虚拟世界中做非常复杂的各种动作。
谷漬/span因为……比如,一开始的飙车场景里面有大量的坐下、飞扑等动作,实际中,主角在他自己的那个小屋子里,是不可能做到那些动作的,比如在车里坐下时,坐在哪里?
所以只能说是为了艺术表达而稍微夸张了一下。
而且在电影里,主角赢得第一把钥匙和奖金后,去购买了一套高端体感服,然后在跟女主角约会的过程中,男主全身都能感受到被女主触摸的感觉。
在现实中,也有公司推出了类似产品——那就是TeslaSuit,当然这个Tesla跟电动汽车特斯拉没有关系。
这个是采用了电刺激的方式,套装共有六十八个触觉点,十一个动作感知传感器。
内置触觉反馈、动作捕捉、恒温控制、生物识别反馈等。
无论是温柔的触摸还是强烈的冲击都可以模拟。
所以说,从硬件上看,电影里的技术现在都有,只是个成熟度和能不能低价格量产的事儿。
而在《头号玩家》里面真正比较惊艳的、有挑战的,其实是其软件方面的技术。
尤其是在主角首次介绍虚拟世界时,展示的那一系列让人眼花缭乱的场景:高保真的场景渲染、无缝加载的地图、大规模的多人互动,这些对计算机渲染能力、网络低延迟都是极大的挑战。
还有一点,那就是《头号玩家》虚拟世界开场场景。
虽然在当下的VR游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5G了,然后还有更高效的渲染算法。
可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。
那我们现在跟电影里差距多大呢?
那可能想五年不为过。
虽然说有人可能会觉得,电影里做的也是CG,VR也是用CG,电影已经做到的效果,VR直接拿来用不就行了?
这两个的区别是,电影里的CG,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。
而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时
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