虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
“这应该不是我们公司的设计方案吧?这台设备也太丑了。”另一个技术人员吐槽道。
林晓光笑了笑:“是摩亚科技的原型机,丑点也正常,在这种设计的初期,许多功能都还没有开发到极致,设计师更关注的是性能方面的优化,对外形的设计可能没那么重视。等这台设备的设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿了一下之后,林晓光补充道:“当然,这台原型机确实挺丑的,如果交给我们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做了个手势,熄灭掉了会议桌上的息投影模型。
“我们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣的原型机给影响了。之后单独开辟一个部门进行神经连接设备的研发,宇诺科技必须是第一个推出可商业化原型机的硬件厂商,也必须是第一个将神经连接技术和游戏结合起来的厂商。”
林晓光和其他的技术人员纷纷点头:“当然。”
……
时光飞逝,自从《进击的巨人》正式发售之后,已经过去了两年的时间。
从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
不过,游戏的质量依旧极高。
这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
而玩家们也惊讶地发现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也都拥有了非常惊人的设计水平。
只能说,果然一个人的成功,虽然离不开自己的努力,但也得看有没有巨人愿意让你站在他的肩膀上。
按照玩家们的一贯猜测,大部分人认为钟鸣的注意力暂时聚焦到了其他的地方。
有一些疑似内部消息的流出,也有一些仅仅是玩家们放飞自我的脑补,不过大部分人都认为钟鸣这段时间的目标,应该集中在三个方面。
其一,是微光互娱总部大楼和微光主题乐园的建造。
自从两年多以前微光互娱总部大楼和主题乐园开始破土动工之后,每隔一段时间都会有关心的玩家前往参观,尤其是身在明安市的玩家们,也都喜欢去主题乐园那边看看,哪怕只是开着飞车兜一圈也好,看看这个乐园的建造进度。
在去年,微光互娱总部大楼已经彻底修建完成,搬迁当前还有不少媒体进行了报道。
这座形如“火焰莲花”的大楼,在结构上是层叠环绕承托的结构,是一个不规则的圆锥形火焰,底座有螺旋形状的绿地图案,将整个总部
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