的草稿,满意的点点头。给与休闲玩家的特权并不多,只是碰运气而已,运气这方面很难说,要是碰到了是真的很好,碰不到他们也应该不会觉得有受到损失……
程真思考了一下又加了一项进去:“任何玩家恶意击杀休闲玩家后,一周之内roll点幸运度降低百分之十。”
可不要小看这百分之十,若是程真有这个幸运度加成的话,他的roll点点数早就超过10点了!
程真感觉这样子给生活类玩家上了两道保险,应该不会有战斗玩家打扰他们了吧……可工作室怎么对付?这事关所有玩家的核心利益!
有很多战斗玩家只是体验玩法,并不会去主动攻击玩家,而是专门瞄准工作室去的。开红杀工作室下属的角色,劫镖只劫工作室的镖车,抢宝也是只抢工作室的……
若是工作室利用了这一点怎么办?那天刀的物价会暴跌,用搬砖来赚取商城衣服或者其他物品的玩家来说,这就是一种晴天霹雳!
那……把所有金钱或者材料产出都体现在副本里呢?而且是十人的团队本,需要配合的那种!那对于工作室来说,这就是晴天霹雳!
可那些生活职业产出的金钱怎么办?变成其他的什么产出?
程真又想到了工作室的危害,虽然工作室有着平抑物价的功劳在里面,可对于游戏的破坏性也是存在的。
“那所有的生活职业的产出变成系统的奖励货币吧,名字先不考虑。通过积累这些系统奖励货币来兑换所有的物品或者材料。”
“但那样会不会对玩家的负担太大?要知道光拉一趟镖车的时间就在十来分钟左右,十车镖车拉下来就要两个小时左右……”
“要是价值高的物品,玩家们应该不会嫌弃吧……”
程真把这个想法记了下来,等以后慢慢跟那些专业的策划再仔细商讨一下。
“那休闲玩家的难题终于解决了,虽然无法彻底改变,但他们这类玩家的生存环境会有所改变吧。”
程真又生出了要专门建立一张战斗地图的想法,那样不仅提升了战斗模式的多样性,对趣味性也有很大的提升。
程真想把战斗地图弄得花里胡哨一点,通俗一点的说法,就是功力虽然占大多数的关键因素,可是在里面添加其他的道具会让整场战斗变得更欢乐一点。
如何添加,添加什么,还有机制是什么程真都没有想好,但他还是记了下来,留作以后的讨论。
但是名字他已经想好,大体的思路也已经有了。地图既然是为了战斗而生,那里面就没有对错了。那张地图除了战斗跟奖励之外,其他的玩家都没有有关那个地图的所有任务与需求。
程真把他命名为恶人谷,毕竟喜欢亡命江湖与刀头舔血的江湖侠客们来说,只要是杀戮,就会产生罪孽,无论对错……
奖励嘛程真倒有一个想法,那就是给在里面的玩家一种特殊的物品,不是击杀玩家多少来结算的奖励,而是获取某种物品的多少来计算。
物品可以用来做什么?程真已经想好了,都羡慕技能特效的形势,厌倦了普普通通的表现形式,那么……这件奖励虽然说不上是特效,但是改变技能的表现形式是铁板钉钉了。
程真不由自得,即享受了战斗的乐趣,又能获得奖励,还对于普通的休闲玩家进行了保护,他不得不佩服起自己来……
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